Hier maken we plannen voor Speedruns op verschillende soorten monsters.
Omdat sommige speedruns veel meer complex zijn dan andere,
(bv Ala: KO + Para + KO + Sleepbomb > Deviljho Trapspam)
kunnen we de moeilijkere hier uitleggen.
Ik zal een eerste Speedrun maken:
Monster: Deviljho
Rollen: 1 Support Bowgunner
3 Heavy-Damage Lancers
Armor Bowgunner: Load Up, Recoil+3, Trapmaster (bv Barrage earring + Jehn/Ura armor + Speedsetup-Talisman)
Armor lancers: Sharp+1, AUL, Critical Eye+1*, Speedsharpening*
(bv Vangis armor met een andere damage boost/extra skill op talisman)
Bowgun Setup: : Volgt later.
Wapen Lancers: Alatreon Gleam
Beschrijving:De bowgunner is ongetwijfeld het belangrijkst; Hij moet Deviljho voor ongeveer 2 minuten immobiliseren,
zodat de anderen erop kunnen loshakken.
Omdat Jho voor de volle 2 minuten onbeweegbaar is, moeten de Lancers een ongekende vorm van damage aannemen.
Dit wil ik dus doen met de Felyne Heroics foodskill + Might Seed + Might Pill
--> De lancers moeten onder 10% van hun health zitten, waardoor een Kelbi gevaarlijk wordt.
De Aanval van een Alatreon Gleam = 470 (ongeveer)
De aanval van een Alatreon Gleam met deze damage boosts = 700 (ongeveer, heb Felyne Heroics al eens gebruikt op Gleam)
2 Minuten zou dus meer dan genoeg zijn.
Verloop:We Vechten in de Tundra.
Iedereen doet een Farcast aan de start. (of ze blijven in Area 1, als ze daar starten)
Iedereen gaat naar Area 1, waar de Lancers might pills + seed eten,
De Bowgunner laadt zijn geweer, en plaatst 2 LBB+ op een rechte lijn naar Area 2 (er moet een afstand tussen de 2 bommen zijn)
Dan loopt de Bowgunner naar Area 2 --
De Lancers gaan naar LBB+ 1, schoppen het kapot, worden gekatapulteerd naar de andere LBB+ en
schoppen die ook kapot, dan plaatst iemand nog een extra LBB+ en dan zou iedereen in Felyne heroics moeten zitten..

denk ik toch.
Ondertussen zit de bowgunner al in area 2, plaatst een Pitfall Trap
Deviljho merkt hem op en loopt naar hem toe --> Jho in trap
De andere lancers doen aanvallen op de buik ( als je het gevoel hebt dat de Upstab de buik niet raakt, doe dan de normale aanval)
Ze letten op voor elkaar, als ze elkaar omverduwen, zijn we kostbare seconden kwijt.
De Bowgunner schiet Para-kogels op Jho, en als hij uit de trap komt, schiet hij de laatste para kogel
(Groter oppervlak om de buik te raken)
Wanneer Jho geparalyzed is, blijven de lancers uiteraard de buik raken
(Hopelijk is jho dan in rage mode --> Insane Damage)
De Bowgunner telt tot 5 (Para duurt 10 seconden)
en zet een shock trap
Wanneer de shock trap er staat, volgt er meteen een pitfall trap
Dan Tranqt de bowgunner en MISSION COMPLETE
Graag wat reacties ^^
Deelnemers: